Squid Game di sala 2021an de hate weşandin ku bandoreka mezin li çaralîyê cîhanê kir û bi siruşta hovane ya kapîtalîzmê re mijûl bû û daxwazîya mirovan a ji bo zindîmayînê bi rengekê şokdar da ber xwe. Squid Game 2, dewama rêzefîlmê, ne bi tenê di çîrokbêjîyê de serkeftinek e, di heman demê de xebatek e ku hewce ye ji hêla sosyolojîk, derûnî û felsefî ve bi kûrahî were vekolîn. Çîrokên ku di heyama nû de têne vegotin, qelsîya ferdî û kolektîf a civaka modern bi awayekî zelaltir radixe ber çavan.
Astengîyeka Sosyolojîkî: Jinûvehilberîna Neyekhevîya Civakî
Squid Game 2 di heman demê de ku balê dikişîne ser neyekhevîyên kûr ên civakên modern, bandora stratejîya civakî ya li ser kesan bêtir kûr dike. Her çend pêşbazên nû yên ku beşdarî lîstikê dibin wekî ji beşên cihêreng ên civakê hatibin xuya bikin jî wan hemîyan tiştekê hevpar heye; bêhêvîbûna aborîyê. Bi taybetî, di demsala nû de, rûyê nexuya yê gilobalbûnê bi cudakarîya li hember kesên çîna karker û kesên koçber tê pirsîn.
Ji perspektîfa sosyolojîk ve ev demsal nîşan dide ku çawa ferzên aborî ne bi tenê kesan, her weha pîvanên civakî jî çêdike. Mînak, cihêrengîya “em û ew” di navbera beşdaran de dîyar dike ku cudahîyên çînan tewra bandorê li dînamîkên hevkarîyê di nav lîstikê de jî dike. Ev dikare wekî metaforeka herikbar were şirovekirin ku çawa pêşbazî û ferdperestî hevgirtinê di civakên modern de xera dike.
Pevçûnên Psîkolojîkî: Alîyê Tarî yê Tevgera Mirovan
Di heyema nû de, rewşên psîkolojîk ên karakteran bi hûrgilî têne lêkolînkirin. Bi taybetî jî hestên wekî trawma, sûcdarkirin û tolhildanê li pêş in. Ji perspektîfa psîkolojîk ve, tê destnîşankirin ku reaksîyonên ku mirov di bin stresa giran de didin hem encamên ferdî û hem jî yên civakî hene.
Rastîya ku hêrsa karakterek ji ber têkçûnên berê dibe sedem ku ew zirarê bide kesek bêguneh mekanîzmaya projeksîyonê di psîkolojîyê de tîne bîra mirovî. Karakterê din di navbera xwesteka jîyînê û nirxên exlaqî de asê mayî; Ev rewş dikare bi teorîya id, ego û superego ya Freud were ravekirin. Dema ku nakokîyên weha radigihînin, rêzefîlm zorê dide temaşevanan ku sînorên xwe yên exlaqî bipirsin.
Kûrahîya Felsefeyê: Hebûnparêzî û Nabûnparêzî
Ji hêla felsefî ve, Squid Game 2 bi giranî li ser têgehên wekî hebûnparêzî û nebûnparêzîyê disekine. Di heyama nû de, pêşbaz ne bi tenê ceribandineka laşî lê di heman demê de ceribandineka exlaqî û hebûnî jî derbaz dikin. Gotina Sartre ya “Dojeh mirovên din in” bi taybetî di lîstikên komê de deng vedide. Pêşbaz ji bo ku bijîn, wateya hebûna xwe ya takekesî dipirsin.
Ji alîyê din ve bandora nebûnparêzîyê dema ku pêşbirk hîs dikin ku jîyana wan di hin kêlîyan de bêqîmet e, xwe dîyar dike. Lê belê di vê demsalê de tê wateya ku nebûnparêzî ne bi tenê valahîyek e, di heman demê de dikare bibe amûreka rizgarîyê jî. Qebûlkirina ku jîyan bêwate ye, ji bo hin karakteran fersendê vedike ku wateyeka nû biafirîne.
Nerazîbûna Hestyarî ya Mirovê Modern
Demsala duyemîn a rêzefîlmê, li temaşevan dide rapirsîn ku ne bi tenê berjewendîyên takekesî di heman demê de dînamîkên civakî li ser mirovan xwedî bandor in. Sedemên beşdarbûna karakteran di lîstikê de destnîşan dikin ka civak çawa kesan ji hêla hestyarî û darayî ve dorpêç kirîye. Ev rewş weke rexnekirina têgîna “azadîya deyndarîyê” a ku ji alîyê pergalên neolîberal ve hatî afirandin, mirov dikare bîne ziman.
Rola Teknolojîyê li ser Lîstikan
Rola ku teknolojî di heyama nû de dilîze, kapîtalîzma çavdêrîyê ya li cîhana modern rexne dike. Rastîya ku her tevgera beşdaran tê şopandin û lîstik ji hêla jîrîya çêkirî ve têne birêvebirin, nîşan dide pêşerojek dîstopîk ku tê de kes nepenîya xwe winda dikin. Ev rewş bi têgîna “panoptîkonê” ya Foucault re paralel e. Hestên temaşekirinê ne bi tenê zexteka fizîkî ye, di heman demê de zexteka derûnî ye jî.
Refleka Civakî: Rola Temaşevanan
Dibe ku alîyekê herî ecêb ê Squid Game 2 ew e ku temaşevanan dike beşek ji vê pirsîyara exlaqî. Temaşevanên ku dema li rêzefîlmê temaşe dikin kiryarên pêşbazvanan dadbar dikin, ji vê şahîya şîdetê jî kêfxweş dibin. Ev rewş balê dikişîne ser wê yekê ku medya çawa şîdetê dike û temaşevan jî parçeyek ji vê pergalê ye.
Encam: Mirovahî ber bi ku ve Diçe?
Squid Game 2 bi wêrekî astengîyên civakên modern çareser dike. Pirskirina têgînên wekî kapîtalîzm, ferdperestî, exlaq û azadîyê, rêzefîlm ne bi tenê wekî hêmaneka şahîyê di heman demê de wekî amûreka ramanê jî xuya dike. Fînala rêzefîlmê ne bi tenê ji karakteran, ji bo temaşevanan jî gelek pirsan dihêle: Ma mirovahî dikare di vê pergala pêşbazîyê de bijî, an jî dê bibe qurbanîyê nîzama ku wî bi xwe afirandî?
Rêzefîlm bersiveka zelal nade van pirsan, lê temaşevanan difikire. Dibe ku serkeftina rastîn a Squid Game li vê derê be: Ev berhem, ku mîna çîrokeka zindîbûnê xuya dike, bi rastî qeyranên hebûna mirovê modern bi tevahî tazîbûna wan eşkere dike.